約 2,785,349 件
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MOD MOD MODの紹介や投稿のためのコーナーです。 いいMODがあったり、作ったりした場合使ってください。 ) Civ4日本語版に対応しているかどうか確認中です。ご協力願います。 現在[[MOD日本語化 ./日本語化]]も活動中のようです。こちらもご協力願います。 MODをロードすると文字が表示されなくなる場合、オプションの言語設定を英語にすると英文ですが文字が表示されます。 最新情報はこちらへ→Civ村MODフォーラムへ どんどん更新していってください。 リンク別にMODを表示します。 http //forums.civfanatics.comへリンク Unofficial BTS 3.13 patch (ミラー)|BtS3.13の非公式バグ修正。日本語版3.13パッチにも適用可。詳しい変更内容はstack-style内の解説を参照。導入法--Unofficial BTS 3.13 patchをダウンロードして解凍したら、中に入っているCvGameCoreDLL.dllをBTS3.13オリジナルのCvGameCoreDLL.dllと交換するだけです。他のファイルはDLLの内容を自分でいじるためのものなので、無視して問題ありません。--もしくは\My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\CustomAssetsに放り込む事でオフラインだけ適用する事が出来ます。-Auto LOG|細かいログを自動的に区別してとってくれます。後からログを見直したり閲覧する時に凄い便利です。-WarLoads Title Screen Mod|WarLoadのタイトル画面をひげ親父から無印(地球と BabaYetu)にする abbamouse Realistic Religions mod including Zoroastrianism|宗教効果をよりリアリスティックにしています。例えばその宗教での禁忌の貿易品を入手すると不幸が増えます。またゾロアスター教も追加しています。-A Better AI|Warlords 2.08で一部取り込まれた強化版AI。ダウンロードはこちらから。-AIAutoPlay|国家運営や軍事ユニットの移動管理をAIに委任します。-Amra s ALH Modpack|「無料の拡張パック」を目指してつくられたMod-Civ4 Realism Mod|Civ4 の各種設定をよりリアリズムに近付けたMODです。-CivMore|戦略的な深みを追求-Composite Mod|微調整MODです。細かいバランス調整をしています。-Dale s Combat Mod|距離攻撃・ミサイル・相互確証破壊システム・複合兵器スタック攻撃のシステムを導入しCiv4の戦闘システムを大幅に変更するMod。クラッシュを修正したDCM1.03用非公式修正DLLは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (こちら)。-Europa Europa European Empires Mod|ヨーロッパを舞台にした人気MODです。(日本語版不可)-FexFX - Bigger Longe|技術開発と終了までのターン数を異常に長くした「気長MOD」です。-GreenMOD|元々は植林MODでしたが、ユニットなどを追加して、ちょっとしたMODになっています。人気MOD。-MaxRigaMod|WW2や冷戦のシナリオを備えるMod- Mylon Mod|テラフォーミングMODですが、その後色々と追加して一つの独立したMODになりました。Green MOD の対抗馬です。- Rhye s and Fall of Civilization|Rhye氏のCiv3用ModのCiv4版。改変部分が多く完成度の高いMod。- Sevomod 3.3|多くのカスタムMODを組み合わせた総合MOD。専用フォーラムも出来ました。WLバージョンも出ました。技術勝利条件追加。新しく32の文明、50の指導者を追加。奴隷の効果をリアリスティックに。新しい不思議など、建築物追加。新しいユニットを大量に追加。新しい公民を11追加。アドバイザー強化。ユニットの能力強化を拡張。指導者の能力に新しい能力の追加と効果変更。"Dale s Ranged Bombardment"の戦闘システムを導入。ユニットのプロットリスト改善。よりリアリスティックな要塞の効果。敵の都市占領時に技術奪取。技術漏洩の概念導入。植林の導入。新しい6資源の導入、内戦略資源2つ。野生動物の追加。海賊の追加。古代用音楽10曲追加。軍人スペシャリストの追加。多くの新しい技術を追加。Winampのサポート。その他、細かい改善と導入多数。- ViSa Expansion Pack 3|ViSaModの拡張パック。てんこもり!- Star Wars Mod|スターウォーズMODです。まだ開発途上ですが、多くの人が開発に協力しています。- The Shinto Religion Mod|神道の宗教を追加します。- Total Realism|リアルさを追求- XX Century Mod 2|新しい文明、新しい指導者、新しいユニットを大幅に追加します。日本文明は昭和天皇、小泉純一郎と明治天皇が追加されます。日本語化中です。- XX Century Mod 3|上記MODのウォーロード・ヴァージョン- 月の詩|月世界の開拓を目的としたSF MOD- 惑星ロアノーク|SMAC風味のSF Mod- Creation|別名エレバス。ファンタジーMOD Fall from Heaven向けにつくられたマップでFfH本体にも同梱されています。それぞれの文明は山脈に囲まれた、限りある領土を争います。豊かなエルフの森から冬の神ムルカルンを讃える氷土まで様々な地形が見られ、まさにFfHの世界にふさわしいマップです。- Full of Resources|このスクリプトの主な目的は、それぞれのプレイヤーが公平な資源を持ってスタートできるようにマップを生成することです。その意味で非常にマルチプレイヤー向きのマップと言えるでしょう。豊富なカスタマイズが可能です。- Perfect World|Civ標準のマップでは高度の絶対値により、山や丘などが生成されていたために不自然な地形が多く見られました。このマップでは高度差によってそれらを表現しているため、低地の川沿いに生い茂るジャングル、木が生えないほど高地の丘、山麓から海へ向かって流れる川など、より自然に近い「パーフェクトな世界」でCivを満喫することができます。また幸福・衛生資源がそれぞれ別の大陸に配置されるようになっており、充分な資源を得るためには交換(または強奪)する必要があるので、戦略的にもより高度なプレイを楽しめることでしょう。標準設定では群島に近い新大陸が多く存在します。オプションでAllow Pangaeaを選べばパンゲアになりますが、同時に新大陸はなくなります。- SmartMap|マルチプレーにも使えるマップ作成用スクリプトです。Civ標準のカスタムマップよりも非常に細かいマップ設定が可能です。資源の量。上下左右にマップを繋げる機能。島や大陸の数。海の規模。川や湖の数や規模。山岳地形の比率設定や、砂漠無し、雪原無しプレイも可能です。- Tectonics~地殻変動という名を持つこのマップはその文字どおり、地殻変動によって隆起する山岳地帯を再現するためにデザインされました。ヒマラヤのような内陸山脈、もしくはアンデスやロッキーのような川沿いに走る山脈を見ることができます。- Next Fantasy War|NEXT WARベース?の大規模拡張Mod。文明、ユニット、技術、宗教などあらゆるものを大量追加*WIKI内移動 [#c786d7b6] [[MOD Chooser ./MOD Chooser]]|modを選択してゲーム起動できる- [[CivModChooser ./CivModChooser]]|modを選択してゲーム起動できる。WarlordsでもBeyond the Swordでも使えます。- ^
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概要 Minecraft内のクラス書き換えインターフェイス、"IClassTransformer"を用いてバニラクラスの書き換えを行う。 このチュートリアルはとても難解な内容を含んでいます。 中級編までをひとしきり出来るようになってから挑戦してください。 バニラクラスを書き換えるため競合に注意して行ってください。 事前準備 今回は事前の準備が幾つか必要である。 まず、クラス書き換え用の別ディレクトリをsrc/main/java内に作成する。今回はalcore.asmとする。 ディレクトリを分けずにやると正しく読み込めなくなるため必ずディレクトリを分ける。 次に、coremodとして働かせる(→クラス書き換え用に通常のMODより早く読み込む)MODとして、開発環境とビルド環境にそれぞれ読み込ませる。 今回はcoremodのクラスをalcore.asm.ALCorePluginとする。 ビルド環境 MODのjarファイル内に情報を埋め込めるよう、build.gradleファイルの末尾に以下のコードを追加する。 //manifestファイルの書き込みをビルドに追加する。これにより、coremodの読み込みが可能になる。 //なお、テスト起動時にはこのオプションが効かないためVMオプションに以下の引数を追加する。 //-Dfml.coreMods.load=alcore.asm.ALCorePlugin jar { manifest { //coremodのパスを指定する。 attributes FMLCorePlugin alcore.asm.ALCorePlugin //今回はAluminiummodが別で入っているためそれも読み込む。 attributes FMLCorePluginContainsFMLMod true } } 開発環境 開発環境では上記のものが効かないためVMオプションに以下の引数を追加する。 -Dfml.coreMods.load=alcore.asm.ALCorePlugin ソースコード 今回は、ディレクトリ"tutorial.aluminiummod"でアイテムの追加とレシピの追加及び鉱石の追加を参考にアルミニウムインゴット、アルミニウム鉱石とその精錬レシピまでを実装してある前提で解説する。 もしそこまでのやり方がわからない場合は、一旦上記三つのチュートリアルをよく読んでから戻ってきていただきたい。 ALCorePlugin.java package alcore.asm; import cpw.mods.fml.relauncher.IFMLLoadingPlugin; import java.util.Map; public class ALCorePlugin implements IFMLLoadingPlugin { //書き換え機能を実装したクラス一覧を渡す関数。書き方はパッケージ名+クラス名。 @Override public String[] getASMTransformerClass() { return new String[]{"alcore.asm.ALCoreTransformer"}; } //あとは今回は使わない為適当に。 @Override public String getSetupClass() { return null; } @Override public void injectData(Map String, Object data) { } @Override public String getAccessTransformerClass() { return null; } @Override public String getModContainerClass() { return null; } } ALCoreTransformer.java package alcore.asm; import cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper; import net.minecraft.launchwrapper.IClassTransformer; import org.objectweb.asm.*; import static org.objectweb.asm.Opcodes.*; public class ALCoreTransformer implements IClassTransformer { //IClassTransformerにより呼ばれる書き換え用のメソッド。 @Override public byte[] transform(final String name, final String transformedName, byte[] bytes) { //対象クラス以外を除外する。対象は呼び出し元があるクラスである。 if (!"net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace".equals(transformedName)) return bytes; ClassReader cr = new ClassReader(bytes); ClassWriter cw = new ClassWriter(1); ClassVisitor cv = new ClassVisitor(ASM4, cw) { //クラス内のメソッドを訪れる。 @Override public MethodVisitor visitMethod(int access, String methodName, String desc, String signature, String[] exceptions) { MethodVisitor mv = super.visitMethod(access, methodName, desc, signature, exceptions); //呼び出し元のメソッドを参照していることを確認する。 String s1 = FMLDeobfuscatingRemapper.INSTANCE.mapMethodName(name, methodName, desc); //C \Users\ ユーザー名 \.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10\forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-decomp.jar\より名称を検索、比較してメソッドの難読化名を探す。 if (s1.equals("updateEntity") || s1.equals("func_145845_h") || methodName.equals("updateEntity") || methodName.equals("func_145845_h")) { //もし対象だったらMethodVisitorを差し替える。 mv = new MethodVisitor(ASM4, mv) { //呼び出す予定のメソッドを読み込む。 @Override public void visitMethodInsn(int opcode, String owner, String methodName, String desc, boolean itf) { //書き換え対象のメソッドであることを確認する。 String s2 = FMLDeobfuscatingRemapper.INSTANCE.mapMethodName(name, methodName, desc); if (s2.equals("isBurning") || s2.equals("func_145950_i") || methodName.equals("isBurning") || methodName.equals("func_145950_i")) { //引数として次に渡す値にthisを指定する。 mv.visitVarInsn(ALOAD, 0); //メソッドを読み込む。INVOKESTATICでstaticメソッドを呼び出す。 super.visitMethodInsn(INVOKESTATIC, "alcore/asm/ALCoreHook", "ALFurnaceHook", Type.getMethodDescriptor(Type.VOID_TYPE, Type.getObjectType("net/minecraft/tileentity/TileEntity")), false); //今回はフックを差し込むだけだが、ここで書き換えも出来る。 } //今回は最後に元のクラスを読み込んでreturnする。 super.visitMethodInsn(opcode, owner, methodName, desc, itf); } }; } return mv; } }; cr.accept(cv, ClassReader.EXPAND_FRAMES); return cw.toByteArray(); } } ALCoreHook.java package alcore.asm; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace; import tutorial.aluminiummod.AluminiumMod; public class ALCoreHook { //差し込むフック。フック内の詳細は割愛。簡単に言うと、鉄鉱石とアルミニウムインゴットがある状態で火がついていたら爆発して鉄を撒き散らす。 public static void ALFurnaceHook(TileEntity tileEntity) { if (tileEntity instanceof TileEntityFurnace) { TileEntityFurnace furnace = ((TileEntityFurnace) tileEntity); if (furnace.furnaceBurnTime 0 furnace.getStackInSlot(0) != null furnace.getStackInSlot(0).getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.iron_ore) furnace.getStackInSlot(2) != null furnace.getStackInSlot(2).getItem() == AluminiumMod.aluminium) { furnace.setInventorySlotContents(0, null); furnace.setInventorySlotContents(1, null); furnace.setInventorySlotContents(2, null); if (!furnace.getWorldObj().isRemote) { furnace.getWorldObj().newExplosion(null, furnace.xCoord, furnace.yCoord, furnace.zCoord, 15, true, true); EntityItem entityItem = new EntityItem(furnace.getWorldObj(), furnace.xCoord, furnace.yCoord, furnace.zCoord, new ItemStack(Items.iron_ingot, furnace.getWorldObj().rand.nextInt(32) + 32)); entityItem.fireResistance = Integer.MAX_VALUE; furnace.getWorldObj().spawnEntityInWorld(entityItem); } } } } } 解説 ALCorePlugin.java public String[] getASMTransformerClass() 書き換えするコードを記述したIClassTransformerを実装してあるクラスを渡す。 配列形式であるため、トランスフォーマーはいくつも追加することが出来る。 public String getModContainerClass() 今回はModとして見えないように実装するため、nullを返してある。 もしModとして見えるようにする(CodeChickenCoreのように別MODとしてリリースする)ならば、DummyModContainerを継承したクラス名をStringで渡す。 ex. "alcore.asm.ALModContainer" ALCoreTransformer.java public byte[] transform(final String name, final String transformedName, byte[] bytes) 書き換えの実態を担うクラス。引数は クラス名、易読化クラス名、バイトコードである。 バイトコードはそのままでは読めない読めたらすごいため、 ClassReader(バイトコードをASMで読めるようにする)→ClassWriter(ClassReaderを書き出せるようにする)→ClassVisitor(内部クラスでクラスを書き換えられるようにする) と手順を踏んで使えるようにする。 最終的にClassWriterをバイトコードに書き出して返す。 間違って別のクラス・メソッドを書き換えてしまってはいけないため、名称でのチェックが必要。 FMLDeobfuscatingRemapper public String mapMethodName(String owner, String name, String desc) クラス名、難読化されたメソッド名、引数記述Type(後述)の順で引数を与えて易読化メソッド名を返す…… はずなのだが、forge1.7.10だと何故かうまく動かない事がある。そのため、コメントの通り難読化されたソースコードと易読化されたものを比較し、難読化名も判定しておいたほうがいい。 ClassVisitor public MethodVisitor visitMethod(int access, String methodName, String desc, String signature, String[] exceptions) ここで、呼び出し元のメソッドをチェックする。今回は"onUpdateEntity"から呼ばれた"isBurning"に対して書き換えを施しているが、もし無差別にあるメソッドを書き換えるならif節は不要。 MethodVisitor public void visitMethodInsn(int opcode, String owner, String methodName, String desc, boolean itf) メソッド内での呼び出しされたメソッドを訪れる。 同様にintやstringなども訪れることが出来る(Methodvisitorのソース参照)。 ここで他のメソッドを呼び出してやることで、書き換えが実現できる。 ビルド・コンパイル coremodが正しく読み込まれているならば以下が出力されているはずである。テストプレイ時はまずこれをチェックしてみてほしい。 Found a command line coremod alcore.asm.ALCorePlugin また、このデータをjarファイルにコンパイルしたらMinecraftのディレクトリにあるmodsフォルダに入れてテストプレイをしたほうが良い。 難読化の都合上環境を変えるとうまく動かないためである。 不具合がある場合はロガーやSystem.out.printInを使って引数や変数の内容を出力させてみるのも手である。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/3605.html
タグ 作品名く クライミライ4 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP KEEP OUT Marica MYU Funczion かっこいい
https://w.atwiki.jp/aw_sengiken/pages/19.html
MOD? 要らんやろ。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/206.html
作者:お兄ちゃん 最新バージョン:1.0 MOD紹介 日本語音声を作者の妹(?)の声に変更するサウンドMOD。 オプションで全音声を日本語にすると各国音声にも適応できる。 結構本格的でクオリティーが高い。 サンプル 枢軸軍が敵の旗を争奪した 警告する、お前は戦いから逃げようとしている。逃亡者は銃殺される 爆発するぞ 敵の潜水艦を発見 他のMODで妹MODの音声を使用する 妹MOD以外のMODで音声を使用する手順です。 (例としてFHを使用しますが、大半のMODについて共通です) 1.音声を変更したいMODのフォルダ内にある"init.con"をテキストエディタ(メモ帳など)を使って開きます。 game.setCustomGameName FH game.addModPath Mods/FH/ game.addModPath Mods/BF1942/ game.setCustomGameVersion 0.7 game.customGameFlushArchives 0 game.setCustomGameUrl "http //www.fhmod.org" Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik" 2.この内、"game.addModPath"から始まる連行の一番上に"game.addModPath Mods/imoutoMOD/"の行を追加します。 game.setCustomGameName FH game.addModPath Mods/imoutoMOD/ game.addModPath Mods/FH/ game.addModPath Mods/BF1942/ game.setCustomGameVersion 0.7 game.customGameFlushArchives 0 game.setCustomGameUrl "http //www.fhmod.org" Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik" 3.上書き保存し、ゲーム中のオプション→サウンドで「日本語音声」にチェックを入れればOKです。 (元の音声に戻すには、追加した行を削除してください。) 注1) DC等のMODでは音声が正常に反映されません。 その場合、RFAを解凍してファイル名を変更する作業が必要になる場合があります。 注2) "game.addModPath"とは読み込む順番で上にあるほど優先されます。 なので名前がカブっているファイルは上書きされ、妹MODが使えるわけです。 ダウンロード 妹MOD 4shared BF1942filesよりダウンロード。 妹MOD(リンク切れ) Google Driveより 妹MOD.zip MEGAより 妹MOD.zip コメント 誰だこれ追加した奴はwww -- 名無しさん (2008-05-31 15 16 21) いつ聞いてもこの音声はたまりませんな ロリコン万歳! -- 名無しさん (2008-11-29 10 49 31) ロリコンをバンザイするのか・・・ -- 名無しさん (2008-12-01 02 04 55) いちいちww -- 名無しさん (2009-03-21 13 10 56) utenaからDL出来ない・・・だれかvoItにUPしてください -- 名無しさん (2009-08-28 20 27 38) ↑だが断る -- 名無しさん (2009-08-28 22 53 41) http //siamese.xrea.jp/bf/ こっちのまとめサイト見ろ -- 名無しさん (2009-08-29 13 12 14) DCと組み合わせたら最強じゃねw -- 名無しさん (2010-02-28 07 34 27) ここから出るぞーが野郎の声で吹いたw -- 名無しさん (2010-08-16 12 38 39) FHSW導入したらMAPロードが糞遅いんだけど仕様? -- 名無しさん (2012-05-10 17 03 15) ↑すいませんカテ違いでした。 -- 名無しさん (2012-05-10 17 04 07) i7 2600 GTX560ti 2G メモリ8G 窓7ですけどこのMOD起動できない。 -- 名無しさん (2012-05-10 17 05 49) 起動できない -- 名無しさん (2013-02-26 16 52 56) なんか各4sharedのファイルが無効になってるような・・・ -- 名無しさん (2013-06-02 15 57 22) リンク切れてるんで誰か再アップお願いします -- 名無しさん (2013-11-16 04 50 43) GoogleDriveでどうぞ -- 名無しさん (2013-11-16 14 57 47) ↑thx -- 名無しさん (2013-11-20 14 38 41) リンク切れてるのでどなたか再upお願いします -- 名無しさん (2017-08-22 15 32 30) 起動できんので誰か教えてください -- 名無しさん (2022-12-12 01 43 13) 起動したら即落ちるので誰か対策方法教えてください -- 名無しさん (2022-12-21 19 57 25) 名前 コメント
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MOD/Simple Game Clock Mod Site Download 時刻を常に表示させる廃人一歩手前の人のためのMODです。 廃人には必要ありません。 2006-01-18 パッチv1.52対応版へのリンクに差し替えました。 インストール方法 DLしたzipファイルを解凍して得られるフォルダの中身「CvMainInterface.py」を以下のフォルダに移動。 \Documents and Settings\{ユーザー名}\My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\CustomAssets\python\screens
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このサーバーに入るために必要なMODです クリックしたらダウンロードできます forge CustomNPCs Pixelmon
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はじめに 家具で家を飾り、書物を読みふける。それもOblivionの楽しみかもしれません。 装備品に関してはMOD/装備品をご覧下さい。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] 新アイテム (消耗品) [#newitemcommodity] Blood Potions [#u18a4ba6] BOTTLED EXPLOSIONS[#content_1_5] Invincibility Potions [#c53d06a6] Salmo the Baker [#content_1_47] 新アイテム (家具類) [#newitemfurniture] Custom Paintings [#r7512cc4] Decoy [#sf19488c] Fantasy Paintings [#fc7ed448] Imperial Furniture [#wsocig62] Kickban's House of Wonders [#pcbe8588] Reznod Mannequins [#j86811c4] 新アイテム (書物) [#newitembooks] Daggerfall Books [#fbe37dff] Guide Books [#jf7b55ac] 新アイテム (その他) [#newitemetc] Keychain [#w6549015] Player Controlled Pirate Ship Demo [#ud1a5944] Portable Campsite [#wb570b8d] The Black Cat Jewelry Store [#content_1_48] フォトスクロール [#y3423859] 生産 [#production] Arrow_Enchanter [#g1268d23] BoneArrows [#cd4e6d31] Survival Suite Crafting [#la3a8e54] Retros Fur and Leather Armor Crafting [#j6202794] 調整 [#adjustment] Buyable Torch [#l7acc21a] Gems[#content_1_56] Name Replacer - Clothing [#ce3f7924] No Quest Items [#nf029320] Scroll Re-Namer [#l463c706] Shadow's Merged Value Fixes[#content_1_60] 新アイテム (消耗品) Blood Potions Download ヴァンパイア用のBlood Potionを追加します。生き血を吸うのと同じ効果です。 BOTTLED EXPLOSIONS Download 爆発するポーションが追加されます。 ポーションは壁・床・モンスター命中すると爆発し、周囲に色々な効果を及ぼします。 ポーションは、主に錬金術の材料を取り扱う店で販売され、 値段は100前後と、序盤から手が出るレベルで出揃っています。 動作にはOBSE必須。 Invincibility Potions Download Imperial CityのGilded Carafeに、一定時間無敵になれる薬が売られています。これらの薬は非常に高価です。 Weak Potion of Energy Booster 15秒間、Fatigueを4000回復。 Weak Potion of Mana Booster 15秒間、Manaを4000回復。 Weak Potion of Invulnerability 15秒間、Healthを4000回復。 他4種。 Salmo the Baker Screenshot Skingradのパン屋「Salmo the Baker」に10種類以上のパンを追加し、購入も出来るようになります。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JPSalmo.zip) (日本語化用差分ファイル for v.2.06(2007/03/04)) 新アイテム (家具類) Custom Paintings AnvilのAstia Inventiusから絵を買うことができます。この絵はカスタマイズすることができます(リンク先参照)。このMODを利用した美人画パックもリリースされています。 Decoy Screenshot The Copious Coinpurseにマネキンが売っています。これを置いておくと、全てのNPCがそれを攻撃するのに夢中になります。酒場やメイジギルドなどに置くと楽しいことになります。 Fantasy Paintings DownLoadScreenShot1ScreenShot2 ゲーム中に絵を数点追加します。 絵は他の家具などと同様に飾ることも可能です。 Imperial Furniture ScreenShot1 ScreenShot2 自由に設置・移動・取り外しができる家具を追加します。Imperial City北の「Imperial Furniture Store」で購入できます。 Kickban s House of Wonders DownloadScreenshot1Screenshot2 照明用の様々な色のランタン及び陳列用のケースを追加します。自宅の飾りに。 Reznod Mannequins Download 意のままに動かせるマネキンを追加します。Imperial CityのThree Brothers Trade Goodsなど各地で売っています。 新アイテム (書物) Daggerfall Books Download Daggerfallの本を追加します。ChorrolのRenoit s Booksで売っています。 Guide Books ScreenShot1 ScreenShot2 ScreenShot3 ScreenShot4 ScreenShot5 トレーナーの居場所、ポーションのレシピ、Doomstoneや神像の在処などのさまざまな攻略情報(!)の書かれた本を追加します。Imperial CityのThe First Editionで売っています。 新アイテム (その他) Keychain Download SI対応Ver キーホルダーを追加します。複数の鍵を一つにまとめることができます。キーホルダをクリックするとどの鍵を持っているか確認できます。 鍵を多量に持っていて且つ設定を Automatic にしている場合、アイテム画面を開くとき読み込みに時間がかかるようになります。これを回避するには鍵を沢山持ち歩かないようにするか、設定を Manual にすると回避できます。 Player Controlled Pirate Ship Demo Download Wellspring Groveの南に、プレイヤーが直接操縦できる海賊船を置きます。まだベータバージョンで、陸の上にも上がったりしますが、興味のある方はどうぞ。 Portable Campsite Download 持ち運び出来るキャンプ道具一式(テント・ベッドロール・サック・イス・キャンプファイヤー)を追加します。ベッドロールを敷いた場所にはFast Travelが可能です。Market DistrictのThree Brothers Trade Goodsで購入できます。 The Black Cat Jewelry Store Download Screenshot1 Screenshot2 DaedricやNine Divinesの彫像を販売しているショップをSkingradの北に追加します。 フォトスクロール Download スクリーンショットが表示されるスクロールがCloud Ruler Temple West Wing 2階にあります。 Oblivion.iniの編集が必要です。 ゲームの解像度に関わらずスクリーンショット画像の左上から750*600のサイズを超える部分は表示されません。 大量のメモリを消費します。 生産 MOD/魔法・錬金術にも錬金術関連の生産MODが紹介されています。 Arrow_Enchanter Download Imperial city marketdistrictのCopious Coinpurseで、矢とreagentsを組み合わせて、Enchantされた矢を作る物が売られるようになります。 例えば、Arrow of Shockingを作るにはDwarven ArrowとEctoplasmを2個使います。作成可能な矢のレシピも一緒に売っています。作成可能なのはゲーム内で存在を確認されている矢だけで、新たな矢は作れません。 BoneArrows Download ChorollのFire and Steelに、Bone Slicerなる道具が売っています。これを使うことで、骨から骨矢を作れるようになります。強さはプレイヤーのレベルに従って変化します。 Survival Suite Crafting Forum 全ての武器とDwarvenまでの防具を生産することができるウルトラ生産系MOD。鉱山から金属を掘ることもできます。 Retros Fur and Leather Armor Crafting Download 狼・熊・ライオンなどの皮(pelts)から皮の鎧(Fur Armor/Leather Armor)を作ることができます。Marksmanのスキルによって、鎧の質はPoor/Normal/Exceptional/Legendaryという風に変わっていきます。質のよいものは通常のFur Armor/Leather Armorよりも高性能です。 調整 Buyable Torch Download 松明が買えるようになります。Imperial CityのJensineの店で売っています。 Gems Download 宝石や宝石入りのアミュレット・リングの価格を高めます。 Name Replacer - Clothing Download Scroll Re-Namerと同じく、服や指輪の名前を効果ズバリなものからそれっぽいものに書き換えます No Quest Items Download すべてのクエストアイテムからQuest Itemタグを外します。すべてのクエストアイテムは各々の重さ、値段を持ち、店で売ることができます。 Scroll Re-Namer Download 巻物の名前を効果ズバリなものからそれっぽいものに書き換えます (Damage Attribute Strength - Muscular Atrophyといった感じ)。 Shadow s Merged Value Fixes Download 食器や服、本、各種道具の価格をより現実的にするMOD。ぼろい服や粗末な食器は安く、高級服や高価な食器は高くなるなど、素材の違いによっても細かく値段が分けられます。
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/27.html
適用MOD(管理人が今使用しているMOD) 外部ツール、Script拡張等 BOSS (MODデータベースに基づいてMODのロード順を最適化) NMM (MOD管理ソフト) Simple Borderless Window (ウィンドウモード時にある枠を削除する。TABキーによるアプリ切り替えをスムーズに!) Skyrim Compass Tuner (コンパス=表示/非表示、MAP=雲表示/非表示) Skyrim NPC Editor (NPC調整用外部エディター。排出されるファイルを¥DATAの下に入れると適用される) SKSE (Skyrim本体のScriptを拡張し新たな処理を追加) Skyrim Pad Config (箱○コントローラのキー割当) ★Skyrim Pad Config私家版設定 ○スニーク 方向キー 下 ○コンソール 方向キー 左 ○スクリーンショット 方向キー 右 システム Skyrim -Community- Uncapper (※要SKSE) レベル・Perk point上昇傾向調整。0.5とかにすると、レベルアップに倍かかる SkyRim Respawn Timescale DeadBody Timers Vendor Respawn リスポーン間隔時間調整 No NPC Greetings NPCが挨拶で会話に割り込まない インターフェイス SkyUI (※要SKSE) アイテムメニュー、パワーメニュー視認性改善 BugFix HD Textures DLC Fix DLCのHD Texturesの修正 Shadow Striping Fix 室内の影のちらつきの修正 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots 死体から武器が落ちない。遠くに落ちた武器を調べても、所有者の名前が表示され関連付けられている Shrine of Azura LOD Fix ワールドマップ上から、アズラの神殿にある像が見える Lydia Loop Fix リディアのブリーズホーム内での行動AIの修正 Proper Length Arrows 構えた際の矢のサイズを修正する Smithing Perks Overhaul 鍛冶関連性適正化 Increased charater height 一人称視点時の視線を高くする モーション修正 3rd Person magic casting animation replacer 呪文詠唱ポーズ変更 キャラクター AOF Believable Hair -Female and Male 髪雰囲気UP KKK(KumaKumaKokuma)hair 髪型追加 Covereyes - eyes 1 瞳UP Detailed Lips 唇UP High Res Face Maps for Men イケメン DIMONIZED UNP female body 女性ヌード化。自分的には防具剥がない縛りプレイなのであんまり意味ないが、ビキニを着せたいから必要なんよ Decent Women - improve female npcs face NPC美化 フォロワー Increased Follower Limit 多人数パーティーを可能にする(※ UFO – Ultimate Follower Overhaul は自分の環境では上手くいかなかったので・・・) Followers can Relax フォロワーに遊んでろという命令を出せる Follower Trap Safety フォロワーや召喚モンスターが罠を踏んでも作動しないようにする 環境+画質向上 Skyrim High Resolution Texture Pack 無料DLC。公式の高解像度テクスチャパック Skyrim Visuals The Outdoors 天候によるフィールドの照明効果を意識して作られているグラMOD。RL系との互換性は無し DYNAVISION - Dynamic Depth of Field 被写界深度コントロール Torches Cast Shadows 松明が影を落とす Skyrim Realistic Overhaul 地面高画質 Improved NPC Clothing NPC服高画質 Skyrim Flora Overhaul 植物高画質 Millenia Weapon Retexture Project - WRP 武器高画質 Bellyaches Animal and Creature Pack 動物高画質 HiRes Milky Way 夜空に天の川 Vibrant Auroras オーロラを少し明るくする Real Effect Candle ろうそくの明かりリアル化 Torches for Realistic Lighting RL用に最適化されたトーチ光源。4分で消えるトーチを12分に延長する機能も有。自分的にはこっちの機能がメイン 音 Intro music replacement メインメニューのテーマソングを、あのyoutubeのアコースティックギターと女性ボーカルに置き換え Sounds of Skyrim - The Wilds 屋外でのBGM、環境音をリプレイス Sounds of Skyrim - The Dungeons ダンジョンのBGM、環境音をリプレイス アイテムー武器 Nordic Spears 槍追加。ただし両手斧扱い BlackLight Katana Standalone 刀 Isilmeriel LOTR Weapons Collection LOTRグラムドリング Greatsword sheaths and scabbards 両手剣に鞘。ウルフリックに塩 Weapons of the Third Era Fixed Weapons of the Third Era - Alpha・・・50種類もの武器を追加の新作者引継ぎ アイテムー防具 R18Pn 00 - Heilige Mutter Armor for UNP and CBBE V3 ジャンヌ装備(UNP版) R18Pn 02 - Leere Armor for UNP and CBBE V3 ハイレグアーマー(UNP版) Cloaks of Skyrim マント。NPCや敵も身に付ける numenume bikini ビキニ。湯浴みロールプレイに。でも温泉には全裸でがルール Dude wheres my pants - Leather Armor 革鎧をスカートからズボンに変更。スカートも短パンぽくてカッけーんスけどね~ Steel Heater Shield ヒーターシールド追加。個人的にはミラージュナイトの紋章がほしい zarias maidpack メイド服。リディアに Gifted Armor 騎士王鎧 R18Pn 04 - Ritter Armor for UNP タクティクスオウガのラヴィニス衣装 Open Faced Guard Helmets ガードヘルメットをオープンフェイスに置き換え。衛兵のフルフェイスは人間味がないので・・・ Oriental weapon and armor set 東洋風鎧(と剣類)。十二国記ごっこが出来る模様 Aragorn Ranger Armor- Standalone and Craftable - LOTR 指輪物語っぽい鎧 アイテムーその他 Usable Lantern ランタン実用化。超愛用♪ Camping Lite テントを設置できる魔法(パワー)を追加。導入後はホワイトラン雑貨屋で入手か鍛冶で作成 The Great Book of Alchemy 錬金術の本追加(player.additem 0002e666 1)。ロールプレイに。実用性は・・・英語力があれば? Cooking Expanded 料理追加。お世話になっています、朝食のゆでたまご Fur Bag - Backpack 背負い袋。首装備なので Unlimited Amulets でアミュレットの装備制限数を撤廃している←アミュレットが非表示になる為、使用停止。デザインがいい。でも、キナレスの祝福特典が反映されないような???(最近はこちらに変更→ Sabre Gear Backpack ) 馬 Better Horses 馬機能追加。馬を口笛で呼ぶ・馬のインベントリを使用可能に・プレイヤーの場所へワープさせる・馬が臆病に・騎乗時に敵をはねとばす等 追加呪文・追加パワー Puppeteer Master 様々なポーズ、アニメーションをプレイヤー、または他のNPCに適用させる魔法 Face Light 顔を綺麗に照らす光源を出す追加魔法MOD。SS用に。ダンジョン探索でも役立つ? 地図 World Map - Skyrim Hold Borders 地図に道と国境を表示 DW420 地図のアイコンを色分け Dungeon Quest Awareness 地図にシナリオクエスト関係ダンジョン警告。発見時にも警告 動作 No Limit for Lifting Bodies and Objects 物を動かしやすくする 場所 Pinewoods Cottage マジックユーザーの別荘風自宅追加 戦闘 Skyrim Creatures Alive 敵増加 Skyrim Monster Mod モンスター多様化 商売 Travel Tax 駅馬車旅および宿代に「通行税」を加える。宿代 100g・有名な城塞への馬車代 200g・地方の要塞への馬車代 500g。今のところ、NPCとの会話では変更された価格は表示されないようなので、例えば宿代の表示10gは、チップなのだと脳内補完してみる(※途中導入では前述の通りだが、ニューゲームなら正しく表示されるようになる?) Firewood For Sale ベレソアの店で薪販売。従業員のメインの仕事は薪割りだからねー Dynamic Merchants 取引量・内容により商人が影響を受ける。商人が持っている金の量は、プレイヤーがどの店でどれくらい売り買いするかに依存してくる。品物のレア度も変更される?←未確認 その他 Increased Bounty Rewards 賞金クエストの賞金が上昇(適正化) Hoods and Circlets 一部のフードとサークレットを同時に装備することが出来る